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​卒業研究例

広告・広報メディアに関する研究

  • ​メディアを利用した介護職の魅力発信事例の研究

  • 中国人留学生の留学動機の形成に対するメディア環境の影響(修士論文)

  • 大学広報メディア制作における学生参加の方法と効果に関する研究

  • 広告形態としてのブランデッドムービーに関する研究SSFF&ASIAブランデッドショート部門を事例として
  • シティプロモーション活動における地域とコンテンツとのタイアップに関する研究

  • 海洋プラスチック問題を啓発する環境広告に関する研究

  • 市民広場の利用促進のためのウェブサイトに関する研究-明石市民広場を事例として

  • クラフトビール業界におけるマーケティングコミュニケーション手法に関する研究

  • 大学ウェブマガジンのサイト構造と記事内容に関する研究

  • 「進撃の巨人」のタイアップ広告に関する研究

  • 地域プロモーションビデオの内容と制作主体に関する現状分析―近畿2府2県を事例として―

  • 地域ブランディングの手法としてのお土産に関する研究

  • 自治体によるシティプロモーション政策の研究 

  • 日本のクラウドファンディングプラットフォーム(サイト)の現状と課題

メディア/文化コンテンツに関する研究

  • ​ステインドグラス芸術におけるグリザイユの概念と可能性に関する研究(修士論文)

  • 高校野球の応援における「魔曲」に関する研究

  • 女子大学生のサンリオキャラクターへの再燃プロセスに関する研究

  • シルバニアファミリー人形を素材にしたInstagram投稿に関する研究

  • 日本の音楽フェスの傾向分析に関する研究

  • 楽曲の二次創作動画に関する研究-YOASOBI「夜に駆ける」を事例として

  • ​Zoomを活用したお笑いの新しい形についての考察ージャルジャルを例に

  • NiziUからみる日本のアイドル文化の変容に関する研究

  • ボーイズグループのファンコミュニティに関する研究ー超特急を事例として

  • ディズニープリンセスの日本における再構成と受容に関する研究

  • プロ野球における既存地元ファンの心理に関する研究ー「カープ女子」を事例に

  • ジャニーズファンの「担降り」に関する研究

  • 公立美術館における利用者の固定客化に関する研究

  • 「進撃の巨人」の読者・視聴者の選好に関する研究 

  • 二次創作市場の構造と二次創作者の動機についての研究

  • 「ゆるキャラ」の流行過程に関する研究

  • ポケモンGOの普及過程に関する研究

​社会問題に関する研究

  • 自治体による犬猫販売業者の管理と連携に関する研究

  • 子ども虐待の発生プロセスに関する研究

  • 新入社員の過労死・過労自殺に関する研究 

  • 日本におけるフェアトレードの普及とその在り方について―熊本市を事例に―

  • 大学生の「政治についての会話」に対して抱く意識についての研究
  • 低所得者世帯の子どもに対する学習支援活動に関する研究

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